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RPG游戏有哪些设计让你迷恋,哪些套路让你赞同?哪些情景让你难忘?
RPG的全称是角色扮演游戏,怎么做好这个“角色扮演”,是把游戏质量做好的关键。
RPG中除了几乎都有的强剧情,练级,打BOSS等以外,我觉的最让我迷恋的地方有这么几个:
1、无所不在的隐藏宝物
玩RPG有一定资历的老鸟玩家都知道,从游戏一开始的历程,每个村庄寻找隐藏道路,每个房间的柜子橱子各种搜刮等等就是必要的套路了。这里面通常有珍贵道具,隐藏装备,路不拾遗的金钱等等对冒险旅程非常大帮助的东东。
这个在日式双壁《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列第一作开始就有这样的设定存在,后来国产RPG也是吸收发扬了个广大。
记得《仙剑1》中余杭镇有多少隐藏物品吗?:)
一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个玩家也有着最喜欢的玩法。在这里,碎碎念君就来分享一下,我最喜欢的游戏设计吧。
提到《上古卷轴5》,那自然离不开MOD。原版人设粗糙的《上古卷轴5》,可以说正是通过MOD才获得了“第二青春”。海量美化性、功能性、互动性的MOD,不但能游戏添姿添彩的同时,更能开创全新的玩法。也正是凭借着MOD,《上古卷轴5》才保持着如今长期的生命力。
不久之前,《太吾绘卷》在Steam刷榜,让国内玩家们着实扬眉吐气了一把。在碎碎念君看来,《太吾绘卷》就是在一个武侠的背景下,实现了类似于欧美Old School模式的成功。从《博德之门》、《辐射:新***》到《神界:原罪2》中,***取这类设计的游戏,毫无例外都为玩家带来了一个开放而自由度十足的冒险之旅。在Old School游戏中,玩家往往可以通过各种嘴炮、开锁、魔法技艺,甚至商业能力上占到很大的便宜,通过与NPC们打交道,能够解决许多麻烦的同时,更会影响关键***的发展走向。高度的开放性和与之匹配的,丰富的游戏内容,令Old School游戏显得其乐无穷。
《巫师》系列可以说是游戏界的一道***,从最初“样板独立游戏”的《巫师1》,到现在的《巫师3》,这一系列可以说是让玩家充分体验到了,对游戏的热爱可以创造出多么宏伟的奇迹。《巫师3》几乎是一个从哪个角度看,都非常成功的游戏,然而,如果论这款游戏哪儿最出色,那么毫无疑问就是出色的情节和人物刻画了。在这款RPG游戏中,重要人物的对话都设计的非常讲究,人物形象也刻画的栩栩如生,而精彩的剧情更是让玩家哪怕通关后,也会感到各种意犹未尽,流连忘返。
1、DND这类的宏大背景故事、种族职业架构,多种族、多职业让游戏耐玩性极大提高。2、辐射为代表“黑岛式”的问答选择,让游戏中增添很多选择,又是耐玩性的延伸。
3、每年的年度最佳游戏,例如:让人印象深刻的“巫师3”,剧情功不可没。
4、MOD查遗补漏,让制作者的疏漏在玩家手中完善。
5、如果最后提到难忘的情景?魔兽世界60年代,安琪拉开门入手甲虫;巫师3完美救下红男爵这个义气汉子;上古卷轴5雪漫击杀第***;龙腾世纪起源杀出梦魇幻境;重装机兵红狼舍身......太多了。
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